
Formação Experiencial: Magos e Feiticeiras
Analogia imediata ao meio laboral: pedidos de clientes, fornecedores antagónicos, atendimento e vendas, alterações de última hora e timmings a cumprir.
Conceito
“Magos e Feiticeiras”, onde os participantes terão de cumprir uma tarefa, tendo para tal de desvendar pistas, ultrapassar obstáculos, lidar com alterações súbitas das regras e circunstâncias, interagir com algumas personagens e entre eles. No fundo, é uma realidade empresarial lúdica em forma de jogo místico.
Público-Alvo
Grupos empresariais de diferentes níveis académicos, maioritariamente femininos. Realizável para grupos de média dimensão (de 30 a 90 participantes).
Objectivos Específicos da Acção
(podem ser personalizados às necessidades do cliente)
→ Consolidação do Espírito de Equipa inter-departamental, através de uma estratégia “Win-Win” assente na Cooperação e no Compromisso;
→ Promover o Alargamento do Campo de Visão para fora do local de trabalho, através do entendimento dos objectivos, prioridades e necessidades de cada;
→ Capacidade de negociação e Desenvolvimento da percepção dos desejos dos clientes;
→ Flexibilidade a gerir imprevistos e Rapidez de resposta;
→ Valorizar a estratégica e o trabalho em equipa.
Locais
Sugestão de local: Serra de Sintra e Serra da Arrábida
→ A Serra de Sintra (também conhecida como Monte da Lua) é o prolongamento da cordilheira da Serra da Estrela, que termina no Cabo da Roca, assinalando o limite ocidental europeu. Mede cerca de 10 quilómetros de Leste a Oeste e aproxidamente 5 km de largura, tendo o seu maior pico uma altitude de 529 metros.
→ A Serra da Arrábida é uma elevação situada na margem norte do estuário do Rio Sado, na Península de Setúbal, Portugal, com o ponto mais alto a 501 metros de altitude e características peculiares de clima e flora. O seu clima é temperado mediterrânico, apresentando uma flora rica em espécies mediterrânicas, tais como a azinheira, sobreiro, carvalho.
Valores
Envie a informação sobre o que pretende que responderemos com a máxima brevidade ou contactaremos para recolher mais detalhes.
Duração Prevista
3h00
Dinâmica da Acção
Perante a recepção dos pedidos de feitiços, cada equipa terá de reunir os seus esforços e coordenar as suas capacidades de forma a satisfazer os pedidos dos seus clientes.
A conquista de pistas, objectos e ingredientes decorrerá ao longo do jogo, através de diversas provas integradas no percurso. Algumas destas provas corresponderão a actividades de estratégia e charadas, que fomentam o pensamento criativo e alternativo, e outras ainda de carácter lúdico:
Alguns animadores da Equinócio também estarão caracterizados a integrar e enriquecer a dinâmica e as tarefas a executar. O objectivo será fornecer a fórmula certa do feitiço mais indicado para cada um dos seus clientes.